π, progressism

Библия за 8 лет

Сделал backup статей этого блога по случаю его эвакуации из ЖЖ, который после переноса в РФ просто обречён и может закрыться со дня на день. В процессе выяснилось, что за 8 лет я написал статей на 4 миллионов знаков. По объёму это равно очень большой книге - например, в Библии как раз 4 миллиона знаков (в англоязычном варианте). Средне-нормальный роман содержит порядка миллиона знаков.

Это навело на мысль, что написание книги - даже очень объёмной - не является особо сложной задачей. Просто нужно некоторое упорство.

В общем, нет худа без добра. Надо будет всерьёз упереться в это вроде бы несложное написание книг - ну или серий рассказов как минимум.

p.s. И вообще "креативно-художественный" год начался очень неплохо: Legion - сильный сериал, по качеству сравним с Утопией.
π, progressism

Больно спать

Вчера интенсивно потренировал пресс. Ожидал, что будут болеть мышцы. И они болели - во сне. Настолько, что я пару раз просыпался с ощущением боли - в трёх конкретных точках живота. Когда же я встал утром, то ничего неприятного не ощущалось даже и близко. Поскольку за одну ночь боль в мышцах не проходит, это значит, что её не было вообще.

Впервые в жизни мне приснилась боль. Причём настолько реальная, что я чувствовал её и (почти) проснувшись - дважды. Надеюсь, что это не зайдёт слишком далеко: в детстве мне регулярно снились бросающиеся на меня динозавры, откушенная рука может закончиться болевым шоком.
π, progressism

Главный иностранный агент

Интересно - когда (если?) санкции снимут и финансы опять пойдут в РФ из-за рубежа - это правительство повесит таблички "иностранный агент" на кабинете министров и администрации президента? Ведь как оказалось эти ребята не в состоянии поддерживать экономику на плаву без прямого (займы) и опосредованного (продажа нефти) иностранного финансирования, которое составляло порядка 50% бюджета правительства РФ (судя по нынешнему дефициту) - что по их же определению требует соответствующего ярлыка.
π, progressism

Вся надежда на Путина

Продажи иномарок в РФ в 2007 году: 1,6 миллиона.
В 2013 году: 2,77 миллиона.
В 2016 году: 1,4 миллиона - хуже, чем в 2007 году.

За каких-то пару лет правительство Владимира Владимировича откатило экономику на десятилетие назад, на 50%. И это при том, что ещё даже не закончились резервные стабфонды (закончатся летом) и пока нет эмбарго на нефть. Надеюсь, что продолжат в том же духе - будет очень интересено. Ведь в девяностых было очень интересно: стрельба, нищета, напёрсточники-лохотроны и палаточные рынки в центрах городов. Большие возможности, в общем - скупать недвижимость за копейки у голодающего населения.
π, progressism

Финское латание дыр социокапитализма

В Финляндии планируется эксперимент с универсальным доходом: двум тысячам случайных безработных будут платить 580* долларов в месяц независимо от их занятости в течении двух лет. Это нечто типа пособия по безработице - которое выплачивается и в случае низкооплачиваемой работы.

Предполагается, что таким образом хреновые рабочие места станут более привлекательными ибо сейчас люди предпочитают сидеть дома на пособии, а не (например) в офисе почти за ту же сумму. Фактически речь идёт об опосредованных дотациях государства низкорентабельному бизнесу в случаях, когда это государство не желает заменять местное население рабами трудовыми мигрантами.

* Некоторые финны считают, что столь низкая цифра задумана правым правительством для того, чтобы провалить левацкий эксперимент. Следует отметить, что эта сумма приблизительно равна средней российской зарплате.
π, progressism

Сколько верёвочке не виться

Серверы ЖЖ перенесли в РФ. Очевидно, чтобы в итоге "убить".

Нужно будет в ближайшие пару месяцев скопировать моё содержимое - либо на Вордпресс.ком, либо ещё куда.

Копировать предстоит почти три тысячи статей. Хорошо хоть фотографии сюда не заливал. Но вообще - отвратительно. Как в легенде про Мидаса с точностью до наоборот: тот прикосновением превращал вещи в золото, а правительство РФ своим вмешательством превращает всё совсем в другую субстанцию.

edit: импорт в Вордпресс не работает. Позже попробую вариант "ещё куда".
π, progressism

Мониторы практически убивают

У меня были хронические головные боли, которые я списывал на sleep deprivation. В смысле - я ложусь спать в разное время. На эту же причину я списывал хроническую усталость. В итоге это стало мешать жить: невозможно нормально работать если просыпаешься с жуткой болью и совершенно разбитый. Я попробовал высыпаться - несколько дней подряд заставлял себя не вставать подольше и ложиться пораньше. Когда это не помогло мне стало по-настоящему тревожно. Но возникло подозрение, что виноват на самом деле вовсе не распорядок дня.

Тут следует сделать экскурс в прошлое тысячелетие - в тот момент когда я купил свой второй монитор. У него была одна интересная особенность: через полчаса-час работы начинала дико болеть голова. Вплоть до попыток проблеваться от боли, которая, впрочем, быстро проходила. Внимательно изучив настройки первого и второго монитора, я пришёл к выводу, что причиной была color temperature: по умолчанию было слишком много синего цвета. В итоге мой "недуг" вылечился за 30 секунд.

Моё нынешнее рабочее используется для презентаций. Поэтому монитор был развёрнут под небольшим углом ко мне (порядка 20 градусов) таким образом, чтобы его хорошо было видно людям, стоящим справа от меня. Правая и левая сторона монитора находились на разном расстоянии от моей головы и это вызывало непрерывную перефокусировку глаз при (например) чтении. В итоге я развернул монитор так, чтобы он располагался перпендикулярно линии моего взгляда - и это моментально сняло и головные боли, и хроническую усталость.

Подумал, что по-видимому потерял чёртову кучу здоровья и производительности: монитор стоял так несколько лет. С другой стороны сейчас я испытываю феноменальный прилив сил. В январе надо будет сделать что-нибудь фундаментально-полезное.
π, progressism

Минус принцесса Лея

Лет десять назад я подумал, что со временем будет жутко, когда в новостях начнут регулярно появляться некрологи актёров, на фильмах которых я рос - Сталлоне, Шварцнеггера, Вандамма, Сигурни Вивер, Джеки Чена, Хана Соло Гаррисона Форда. Не мог представить, что список начнётся с принцессы Леи "Звёздных Войн" - Керри Фишер.



edit: её мать умерла на следующий день. Прямо как в очень грустной сказке.
π, progressism

Action RPG как наркотик

Action RPG / roguelike - жанр игр, в которых персонаж (высотой с палец) бегает по уровням со случайно сгенерированным ландшафтом и собирает хлам (equipment и материалы для создания equipment). Это, например, Diablo и Marvel Heroes. Я познакомился с этим жанром в середине девяностых - это был Crusader: No Remorse.

В ноябре-декабре я поиграл в несколько игр этого жанра - в них всех присутствует значительное количество недостатков. В Marvel Heroes персонажи выглядят всегда одинаково. В Дьябло 3 просто скучно из-за излишне больших уровней. В Grim Dawn у персонажей хреновая анимация. В Torchlight дешёвая (стилизованная) графика. MU Legend пока просто недоделан (закрытая бета). В Path of Exile постоянно рвётся связь и невозможно найти подходящий equipment из-за колоссального количества случайных факторов, влияющих на полезность. И во всех них абсолютно кошмарный multiplayer (кроме Marvel Heroes и MU Legend).

В общем, впечатление не очень позитивное. В отличие от оценок этих игр на Steam'e (например): у всех рейтинги за 80% ("чрезвычайно интересно"), у некоторых 90%+ ("шедевр"). При этом фанаты каждой из игр упорно доказывают, что их игра и её сомнительные функциональность, графика и анимации являются эталоном качества. А мне вдруг подумалось: очевидно, что функциональность, графика, анимации могут быть любыми и не имеют значения потому, что игра в любом случае получит оценку в 80%+ и высокие продажи если в ней имеется минимальный  - и очень простой! - "джентельменский набор". Top-down перспектива, случайно сгенерированные уровни, кучи выпадающего хлама, хорошо озвученный сюжет (custscenes даже не обязательны), "сезоны" с перезапуском экономики и персонажей каждые 3 месяца - и можно грести деньги экскаваторным ковшом. Ну или лопатой.

И ещё подумалось, что непрерывно выпадающий из монстров пиксельный хлам (99.99% которого абсолютно бесполезно) действует на людей как кусочки подкормки на собак в цирке. И что после такой около-наркотической "подкормки" люди делают 95% рейтинги не очень интересным играм. И что такую систему мотивации можно применять не только в играх. Впрочем, это уже не оригинальная идея: именно так работает (высокая) почасовая оплата и обычная охота (выстрелил - получил обед или шкуру).

Ушёл играть в Marvel Heroes.